w m logo
Instytucja Samorządu
Województwa
Warmińsko-Mazurskiego

Tydzień projektowy - najważniejsze informacje
Tydzień projektowy obejmuje pięć kolejnych dni, podczas których uczniowie realizują w grupach międzyprzedmiotowe projekty edukacyjne. Jego celem jest m.in. rozwijanie praktycznych umiejętności, współpracy, sprawczości oraz integrowanie wiedzy z różnych przedmiotów. W roku szkolnym 2026/2027 szkoły podstawowe mogą organizować tydzień projektowy fakultatywnie w klasach IV–VIII.
Najważniejsze informacje o tygodniu projektowym - MEN

 

„Tydzień pełen przygód” - praktyczny poradnik IBE PIB
Poradnik wspierający nauczycieli w organizacji tygodnia projektowego w klasach IV–VIII szkoły podstawowej. Zawiera wprowadzenie do metody projektu, wskazówki dotyczące planowania działań krok po kroku, sposoby radzenia sobie z najczęstszymi wyzwaniami oraz przykłady dobrych praktyk ze szkół. Publikację uzupełniają infografiki, tabele i checklisty przydatne podczas pracy projektowej.
Tydzień pełen przygód - IBE PIB

 

INSPIRACJE DO PROJEKTÓW

Cyberlekcje 3.0 - NASK PIB
Zbiór scenariuszy zajęć opartych na metodzie PBL (Problem-Based Learning), w której uczniowie zdobywają wiedzę poprzez analizowanie i rozwiązywanie problemów. Materiały dotyczą m.in. dezinformacji, prywatności, praw autorskich, bezpieczeństwa i odpowiedzialnego korzystania z internetu. Mogą stanowić inspirację do tworzenia projektów poświęconych edukacji medialnej i cyfrowej.
Cyberlekcje 3.0 - materiały

 

ZBADAI - projekty badawcze z wykorzystaniem AI
Projekt Centrum Nauki Kopernik, w ramach którego przygotowano interdyscyplinarne projekty badawcze dla uczniów klas VI–VIII. Dotyczą m.in. wiarygodności informacji w internecie, miejskich wysp ciepła, wpływu mikroplastiku na rośliny oraz wykorzystania danych dotyczących zdrowia i sprawności. Uczniowie przechodzą przez kolejne etapy procesu badawczego, wykorzystując również narzędzia sztucznej inteligencji.
ZBADAI - Centrum Nauki Kopernik

 

Scenariusze STEM - Cyfrowy Uczeń
Interaktywne scenariusze zajęć dostępne na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej, wykorzystujące interdyscyplinarne podejście STEM. Łączą zagadnienia z różnych przedmiotów, m.in. matematyki, fizyki i informatyki, i mogą być punktem wyjścia do zaplanowania własnego projektu badawczego lub konstrukcyjnego.
Scenariusze STEM - Cyfrowy Uczeń, ZPE

 

Aktywni Błękitni - Szkoła Przyjazna Wodzie
Program edukacyjny Wód Polskich zachęcający do poznawania zagadnień związanych z wodą poprzez doświadczenia, obserwacje terenowe i działania praktyczne. W roku szkolnym 2026/2027 szkoły realizują dziewięć ekologicznych wyzwań dotyczących m.in. wód podziemnych, suszy, powodzi i ekosystemów rzecznych. Mogą one inspirować do tworzenia interdyscyplinarnych projektów przyrodniczych i ekologicznych.
Aktywni Błękitni - materiały i informacje

 

„Szkoła w rytmie ART” - projekty STEAM
Publikacja Mazowieckiego Samorządowego Centrum Doskonalenia Nauczycieli z 2026 r. zawierająca scenariusze projektów STEAM sprawdzonych w praktyce szkolnej. Propozycje łączą nauki przyrodnicze, technologię, inżynierię i matematykę ze sztuką, kulturą i edukacją humanistyczną. Wśród materiałów znajdują się projekty przeznaczone również dla klas IV–VIII.
Szkoła w rytmie ART - publikacja

Godziny otwarcia

Warmińsko-Mazurska Biblioteka Pedagogiczna 
im. Prof. Tadeusza Kotarbińskiego w Olsztynie

10-165 Olsztyn, ul. Natalii Żarskiej 2

 

Zapraszamy:

od poniedziałku do piątku

w godz. 8:00 - 19:00

w soboty w godz. 8:00 - 15:00

 

W okresie letnim 

lipiec - w godz. 8:00 - 15:00

sierpień - w godz. 10:00 - 17:00

 w sobotę - nieczynna